Boelkows Nemesis Sovereign >Readme Version 0.9.3 Beta


1.Der Beleuchtungsfehler der Sovereign wurde behoben, dadurch ist mein "Nemesis Sovereign" Mod nun aber auch ein ganz anderer, dieser wird nun in ein Eigenes Verzeichnis Installiert und berschreibt dabei nicht mehr die Kobayashi Maru Sovereign! ...

Deshalb empfehle ich dir/euch, das Spiel neu zu Installieren um die Kobayashi Maru Sovereign damit wiederherstellen zu knnen und es ist auch notwendig, da ansonsten die alten noch vorhandenen scripts, zu Fehlern im Spiel fhren knnten! ... 

Es ist auch wichtig, das nach der Installation von Pimped + Pimped Update, die Dateiein > 
"data\Models\Ships\Sovereign\High+Low+Medium\Enterprise.tga & Sovereign.tga" gelscht werden! ... 

Das alles drfte eigentlich auch keine groe Sache sein, habe dafr selbst so in etwa nur 30 Minuten fr gebraucht und es lohnt sich wirklich, man hat einfach viel mehr Spa am Spiel! ...

2.Die Treffsicherheit der Photonentorpedos habe ich innerhalb des scripts nun noch einmahl erhht und den Impulse Antrieb dafr noch etwas verringert, da dieser einfach zu schnell gewesen ist und die Torpedos dabei ihr Ziel verfehlt haben, wenn diese bei zu hohem Tempo abgefeuert wurden. Der Abschusswinkel der Torpedos wurde von mir ebenfalls korrigiert um die Treffsicherheit damit noch etwas zu erhhen! ...

3.Die ShipTGLs findest du/ihr im Archiv "Extras" Kopiere diese in das Verzeichnis deines BC -Mod Packagers und mache ein Update.

4.Fr alle, die zur Verbesserung der "Nemesis Sovereign" etwas Beitragen mchten oder einfach nur ne Frage haben, bitte E-Mail senden an. > Boelkow@Hotmail.de <


Credits:
Alexraptor, vielen dank fr deine wirklich sehr guten Canon Nemesis Quantum Torpedos! ...
www.ufpfleet.org

Vielen dank auch an PercyKeys, der meine "Nemesis Sovereign" getestet und einen Groteil an diesem Mod schon beigetragen hat! ...
